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miércoles, 25 de julio de 2012

segundo semestre

Unidad : Utilización de macromedia flash 8 


Objetivo : Reconocer las arquitecturas y aplicaciones avanzadas del software de aplicación.


Creación o generación del proyecto multimedia (juegos pedagógicos )  


Actividades del día : busque y publique en su blogger lo sgt:


¿que es el macromedia flash y para que sirve?
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
bases:http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-macromedia-flash/
¿cuales son los requisitos de hardware mínimos para que el software pueda ser instalado?
--- Hardware :

Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM

--- Hardware recomendado para la reproducción de vídeo estándar y de alta definición (HD)

Resolución: 852x480 (480p), 24 fps en windows 
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 2,33 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1280x720 (720p), 24-30 fps
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 3 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1920x1080 (1080p), 24 fps
- Procesador Intel , Core™ Duo a 1,8 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM
bases:http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090209191443AAMPzUB

búsqueda de códigos de programación de acciones
Hola amigos de you tube hoy les traigo un tutorial de como hacer un juego de plataformas en flash 8 la primera parte

Codigos:

JUGADOR:

onClipEvent(load) {
var ground:MovieClip = _root.ground;
var grav:Number = 0;
var gravity:Number = 2;
var speed:Number = 6;
var maxJump:Number = -20;
var touchingGround:Boolean = false;
}
onClipEvent(enterFrame) {
_y += grav;
grav += gravity;
while (ground.hitTest(_x, _y, true)) {
_y -= gravity;
grav = 0;
} if(ground.hitTest(_x, _y+5, true)) {
touchingGround = true;
} else {
touchingGround = false;
}
if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += speed;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= speed;
}
if(Key.isDown(Key.UP) && touchingGround) {
grav = maxJump;
}
}

Vcam:

http://www.mediafire.com/download.php?zdgyzwmiixw

codigo:

onClipEvent (enterFrame) {
_y += (_root.jugador._y-_y)/4;
_x += (_root.jugador._x-_x)/4;
}

Acciones:

onClipEvent (enterFrame) {
Jugador = _root.jugador;
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
Jugador._xscale = 100;
Jugador.gotoAndStop("caminando");
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
Jugador._xscale = -100;
Jugador.gotoAndStop("caminando");
} else {
Jugador.gotoAndStop("normal");
}
this._visible = false;
}

para el jugador el registro abajo
sigan todo al pie de la letra y les kedara bien suscribanse a mi canal


tutoriales con códigos para las acciones
http://www.youtube.com/watch?v=YdfAgD8l40s
¿que es un fotograma?
Es cada una de las imágenes impresas en un papel o película fotográfica. Son capturados por una cámara de alta resolución y velocidad para tener una secuencia exacta.

Y sirve para que cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
bases:http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090901161417AAVtd3k

miércoles, 23 de mayo de 2012

solución de la actividad


Definición de LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información
Definición de WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN,acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRISInternet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.

Imágenes de Lan y wan


Unidad 2: Configuración de red y Conectividad


Obj: reconocer las tecnologias existentes que influyen en la configuracion en una red de computadoras (wan - lan, wide, wireless).

En su nivel mas elemental una red vde equipos consiste en dos equipos conectados entre si a traves de cables. Todas las redes de equipos independientemente de su sofisticacion, surge de este sistema tan simple osea dos equipos conecyados entre si.

¿Por que usar una red de equipos?

R: Las redes de equipos aumentan la eficiencia y reducen los costes. Las redes de equipos alcansan este objetivo de 3 formas principales:

A.- Compartiendo informacion o datos
B.- Compartiendo Hardware y Software
C.- Centralizando la infornacion de soporte

Dentro de la misma idea de forma mas especifica pueden compartir:

1.- Documentos
2.- Mensajes de correo electronico
3.- Softaware de tratamiento de texto
4.- Software de segimiento de proyectos 

6.- Archivos de audio transmisiones de audios y videos en directo
7.- impresoras
8.- Fax
9.- Modem
10.- Unidades de dvd room
11.- Unidades removibles y extraibles
12.- Discos duros

Los dos equipos de redes mas estandares son Lan y Wan.

Actividad:


1.- Busque e investigue en internet definicion de Wan y Lan.
2.- Incorpore en la entrada un video desde You Tube que explique, muestre las ventajas y desventajas, las diferencias, las tecnologias de un entorno de red Wan y Lan.
3.- busque un power point en Slideshare con las definiciones de Lan y Wan.
Fin de la conversación

martes, 22 de mayo de 2012

formateo de equipo (windows XP)

vista este sitio: http://www.configurarequipos.com/doc317.html
esto hay que estudiarlo por que es para formatear el equipo y no vamos a tener posibilidades de ver la pagina o el cuaderno

miércoles, 25 de abril de 2012

unidad 1: configuración y armado de un pc

objetivo:
1._reconocer el hadware e intalación de sofware
2._creación de partición y formateo del disco duro
3._instalación de sistema operativo XP - instalacion de controladores (drivers)

ACTIVIDAD
1._Los alumnos deberan agruparse y clase a clase desarrollaran el taller de configuración y formateo de un pc.(6/6/12)


El grupo de trabajo solo tendra 3 opciones de error,si a la tercera no logra hacer el formateo todo el grupo tiene el 2.0.El grupo solo podra utilizar apuntes de clases durante el proceso de formateo  y configuración

miércoles, 11 de abril de 2012

sofware



Es el soporte lógico (intangible) que permite que la computadora pueda desarrollar o desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas:


 Software de Sistema: es el conjunto de programas que sirve para interactuar con el sistema, dando control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. 


Sistema Operativo: es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y su funcionamiento, el sistema operativo brinda 5 funciones básicas:


 1. Interfaz de Usuario: permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que basan en comando, interfaces que se basan en menús e interfaces gráficas.


      2. Administración de Recursos: administran los recursos de hardware como CPU, la memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y salida.


      3. Administración de Archivos: controla la creación, el borrado, el copiado y acceso de archivos de datos y programas.


      4. Administración de Tarea: administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora.


     5. Servicio de Soporte: dependen de las implementaciones añadidas a este y consisten por ejemplo en utilidades, nuevas aplicaciones, nuevas versiones, mejoras de seguridad.


      Controladores de Dispositivos: son los controladores que permiten a otros programas de mayor nivel interactuar.


    Programas Utilitarios: estos programas realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general de mantenimiento.


    Software de Apelación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas especificas en el ordenador.


      Software de Programacion: es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas utilizando diversas o diferentes alternativas de programacion, este tipo de software incluye principalmente compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y normalmente cuenta con una avanzada interfaz gráfica.


 Lenguajes de Programación:


PHP: es una mezcla entre interpretación y compilación, ofrece a los programadores rendimiento y flexibilidad. El PHP compila una serie de instrucciones llamados Opcooles, estas instrucciones son ejecutadas por una hasta que el script termina. Originalmente fue diseñado para la creación de páginas web semánticas. Se usa principalmente para la interpretación del servidor (Server Side Scripting: Del lado del servidor es una tecnología web que permite código HTML personalizado para ser entregados a una máquina cliente donde se procesa el código que genera el código HTML personalizado en el servidor web antes de que el HTML se envía a la máquina del usuario a través de Internet. Del lado del servidor es una opciónpara la entrega de HTML personalizado, en contraste con las secuencias de comandos del lado del cliente, donde se modifica el código HTML típicamente por java-script en la máquina del cliente después de que el HTML y Java son enviados desde el servidor web.) Actualmente el PHP puede ser utilizado desde un interfaz de línea de comandos: Tipo de interfaz para manipular un programa o sistema operativo con instrucciones escritas o en la
construccion de tipos de programas incluyendo aplicaciones de interfaz gráfica usando las bibliotecas QT o GTK: El motor de temas gtk-qt es un proyecto GTK + que permite utilizar estilos de Qt widget. Dirigido principalmente a los usuarios de KDE, que utiliza Qt para dibujar el control dentro de un buffer fuera de pantalla, a continuación, dibuja una copia de los contenidos de este buffer en pantalla. 


AJAX: Acrónimo de Asincronus Javascript and XML, es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante la combinacion de 3 tecnologías ya existentes HTML, CSS, XML, Javascript y lenguajes del servidor por ejemplo PHP o ASP. 

miércoles, 21 de marzo de 2012

Unidad 1: Introducción a las tecnologías de información y comunicación (TIC)

Objetivo: Reconocer las tecnologías de información y Comunicación que influyen en la sociedad de la información y comunicación.


Hardware y sofware
   Defino lo que es sotfware: Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora
   Defino Hardware: Son todos los dispositivos físicos y tangibles de la computadora.
 El hardware se clasifica en básicos y complementarios 




 Hardware basicos


   Un hardware básico es por ejemplo:


PLACA BASE / MADRE: 
Es el hardware más importante y es escencial para el funcionamientode la computadora.La placa de circuito impreso deo que se aloja en la unidad de prosesamiento (CPU) o micro procesador o Chipset (Circuito integrado auxiliar)









CHIPSET:
  Circuito integrado auxiliar es la medula espinal de la computadora, integrado en la placa madre, hace posible que este funcione como eje del sistema. Permitiendo el trafico de información entre el CPU y el resto de los componentes de la placa madre, interconectando a traves de diversas bases de datos.(puente norte y puente sur)





CPU:
Puede estar compuesta por 1 o varios micro procesadores de circuitos integrados y se encargan de interpretar , descargar , procesar , ejecutar datos y procesar datos.En el fondo es el cerebro.El micro procesador se mide en MHZ.














Dispositivos de entrada:

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.








Unidad de control



La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.


Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.



Unidad aritmético / lógica:


la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.


Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.


UNIDAD DE ALMACENAMIENTO:



son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.


Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.




MEMORIA PRINCIPAL (ROOM / RAM):


La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos. La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.


MEMORIA SECUNDARIA (DISCO DURO FLEXIBLE):


La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos. La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.


DISPOSITIVOS DE SALIDA:


Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

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